#ifndef LUA_PIXELNODE_HPP
#define LUA_PIXELNODE_HPP

#include "../pixel/pixelnode.hpp"
#include "../lua/lua_ogre.hpp"

int tolua_nodescript_open( lua_State *LuaState );

namespace pm3 {
    namespace lua {
        inline PIXELNODE *get_active_node() {
            return g_active_node;
        }
    }
}

#endif // LUA_PIXELNODE_HPP

